Zelda II: The Adventure of Link

Nintendo Entertainment System (NES)
Zelda II: L'Aventure de Link est un jeu développé, publié et distribué par Nintendo pour NES en 1988, atteignant le marché européen en décembre de la même année. C'est la suite de Legend of Zelda pour la même console et inclut des développements nombreux et surprenants qui affectent surtout le système de combat et les donjons.

A première vue, ils sont similaires, car à l'extérieur Link se déplacera à travers les écrans en vue de dessus où nous pouvons accéder aux différentes régions, donjons et villes. La différence fondamentale est que dans les combats et dans les cachots la perspective change radicalement, en changeant à une perspective frontale et le jeu devient une action de jeu de plate-forme très dans le style d'une Bataille d'Olympe ou ou Faxanadu. De plus, dans cet épisode, Link est capable de gagner des points d'expérience en battant des ennemis, des points qui peuvent vous aider à améliorer votre attaque, votre magie et votre vie jusqu'à un maximum de huit niveaux. Augmenter la vie signifie que les attaques des ennemis réduisent votre santé. Ce système de niveaux n'a été répété dans aucun autre jeu de la saga Zelda. Les villes seront également montrées dans cette perspective, et de cette façon, nous pouvons parler aux personnages qui y vivent. Beaucoup ont critiqué ce changement radical d'inscription, mais je dois dire que j'aime cette prestation plus que la première aventure de Link.

La section technique reste discrète en graphisme, mais moins que son prédécesseur. Graphiquement sans être une merveille, il semble mieux que la légende de Zelda, bien qu'ils soient des styles complètement différents, et visiblement seulement regarder dans les zones de vue zénithale. Les scènes de l'autre vue sont variées et il y a beaucoup de personnages animés, en particulier Link, mais je pense que la coloration n'est pas exactement la meilleure sur la console, bien qu'on ne puisse en demander un peu plus sur un jeu. De plus, ces graphismes qualité similaire à la bataille d'Olympe et de Faxanadu susmentionnée. L'aspect sonore est toujours meilleur que le graphique, avec des mélodies bien composées, y compris le thème principal de la saga, bien que je pense que la première partie sonne mieux. Les effets sonores se limitent à leur rôle d'accompagnement.

Concernant le gameplay, il faut dire que le maniement de Link est très simple et présente dans ses deux styles une interface tout aussi simple et intuitive, alors que dans les domaines de action nous avons des actions et des compétences très faciles à faire et une grande réponse aux commandes que nous devons transmettre à travers le pad. Il a aussi une durée assez respectable et une grande difficulté dans les zones d'action, donc nous prendrons le temps de le finir.

Plusieurs années après les événements de The Legend of Zelda, Link, âgé de seize ans, remarque une étrange marque au dos. de sa main gauche, exactement comme la crête d'Hyrule. Il cherche Impa, qui répond en l'emmenant au château du nord, où une porte a été scellée par magie pendant des générations. Impa place l'arrière de la main gauche de Link sur la porte et l'ouvre, révélant une femme de chambre endormie. Impa dit à Link que la servante est Zelda (pas la même Zelda du jeu précédent), la Princesse d'Hyrule depuis longtemps et l'origine de la "Légende de Zelda". Le frère de Zelda avait essayé de la forcer à lui révéler les secrets de ses parents récemment décédés à propos du dernier des trois triangles sacrés d'or de son royaume, collectivement connu sous le nom de Triforce. La princesse Zelda a refusé de révéler son emplacement, et l'ami sorcier du prince, en colère, a essayé de la frapper avec un sortilège. Zelda est tombé sous un puissant sort pour dormir, mais a également mis fin à la vie du sorcier. Le prince, plein de remords et incapable d'inverser le sortilège, avait sa sœur dans la tour du château, espérant qu'elle serait un jour éveillée. Il a décrété que les princesses nées des descendants de la famille royale à partir de ce moment-là s'appelleraient Zelda, en mémoire de cette tragédie.

Impa dit que la marque dans la main de Link signifie qu'il est le héros destiné à éveiller Zelda. Elle donne à Link un coffre contenant six cristaux et des écrits anciens qui ne peuvent être lus que par un grand futur roi d'Hyrule. Link découvre, bien qu'il n'ait jamais vu les symboles auparavant, qu'il peut les lire, et lui dit que chaque cristal doit être placé dans un palais différent à Hyrule. Cela ouvrira la voie au Grand Palais, qui contient la Triforce de valeur. Ceci, combiné avec les deux autres parties, a le pouvoir d'éveiller Zelda enchanté. Prenant les cristaux, Link décide de les placer dans leurs palais. Pendant ce temps, les disciples de Ganon essaient de tuer Link; avec l'idée de verser son sang sur les cendres de Ganon, ce qui le ramènerait à la vie.

Link devrait avoir tout cela dans un monde assez large que, contrairement à sa première partie, nous verrons le plus grand une partie du temps plus dans la vue de côté que dans la perspective de dessus. Comme toute bonne aventure nous avons plusieurs objets d'intérêt, beaucoup étant des classiques de la saga, comme le pot magique pour remplir la barre magique de Link, le conteneur de coeurs pour ajouter plus d'unités de vie (bien qu'il n'y en ait que quatre dans le jeu ensemble), des contenants magiques avec un effet similaire au précédent, mais avec de la magie (il n'y en a que quatre dans le jeu entier), ainsi que de nouveaux objets, comme le sac d'expérience, qui sont généralement libérés par les ennemis. expérience D'autres objets sont le marteau ou la lampe, indispensable pour voir quelque chose dans les donjons.

Bref, une suite digne de l'aventure originale pour NES et que, bien que beaucoup de gens critiquent le jeu pour son changement de style, je l'aime Beaucoup plus que la première partie et je pense que ça va beaucoup mieux. Fortement recommandé .


Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *