Clock Tower est un jeu développé, publié et distribué par Human Entertainment pour Super Nintendo en 1995, suivi de conversions pour PC, PSX (sous le nom de Colck Tower: The Fisrt Fear) et Wonderswan. Malheureusement, ce titre n'a jamais été commercialisé hors du Japon dans aucune de ses versions. Heureusement, au moins dans le cas de Super Nintendo, nous pouvons profiter d'une rom traduite en anglais. C'est une aventure d'horreur pointer-et-cliquer, un genre pas très commun dans une console 16 bits, et qui est basé sur le film du réalisateur Phenomena Dario Argento.
Nous devons instruire les protagonistes de la fille afin que va faire plusieurs actions. Parmi les choses que nous pouvons lui ordonner de faire sont marcher, courir, sauter, enquêter sur des objets ou ouvrir des portes. Avec ces actions, nous devons enquêter sur l'orphelinat où l'histoire se déroule pour trouver des passages secrets et des personnages étranges. Le méchant principal est un enfant déformé et meurtrier nommé Bobby, armé de ciseaux. Oui, Jennifer, la prota, est directement avec Bobby ou une autre situation terrifiante, comme les mains qui sortent du miroir, vont entrer dans une phase de panique. Pour quitter cet état, nous devons appuyer plusieurs fois sur le bouton anti-panique. Si la santé est basse ou si nous n'appuyons pas sur le bouton anti panique, Bobby ou tout autre phénomène étrange nous tue, donnant le jeu fini.
La partie technique est très bonne. Il met l'accent sur le protagoniste, clairement inspiré par Jennifer Connelly, et la grande variété des mouvements qu'elle possède, des mouvements qui d'autre part sont très bien animés. Les autres personnages comme Bobby et d'autres n'atteignent pas leur niveau, mais ils sont aussi bien faits. Un autre détail à souligner sont les grands scénarios, qui sont sombres et sombres, à la fois variés, détaillés et exceptionnellement bien définis. La musique est variée et sombre, ce qui fournit l'atmosphère de terreur qui émane du jeu, et change aussi selon la situation. Il faut aussi parler des effets sonores, qui sont très bien faits et qui incluent tous ceux qui mettent le joueur en tension, comme les cris et les grincements de portes, sans oublier les pas du protagoniste.
la jouabilité, la gestion générale de Jennifer est simple et ses actions sont faciles à exécuter, bien que tous ses mouvements utilisent des pointeurs, elle manque un peu de vitesse en faisant les choses. Par exemple, ils auraient pu permettre la marche du protagoniste avec la traverse, comme dans le cas du Scooby-Doo de Mega Drive. Quoi qu'il en soit, la réponse au pad est rapide, un jeu assez long, avec environ neuf fins différentes, bien qu'une fois que nous connaissons la voie à suivre, nous pouvons le surmonter trop rapidement. Mais c'est un jeu difficile, donc jusqu'à ce moment arrivera il y aura un certain temps.
Jennifer Simpson est une fille de l'orphelinat fictif de granit, à Romsdale, Norvège. Elle et ses amis, qui sont aussi des orphelins (Laura, Ann et Lotte) sont adoptés en septembre 1995 par un riche détenu nommé M. Barrows, qui vit dans un manoir connu comme la tour de l'horloge, le nom de sa caractéristique la plus prédominante
Le jeu commence immédiatement avec ces personnages marchant vers le manoir Barrows et entrant dans la salle principale. Mary, la femme qui a amené les filles au manoir, part à la rencontre de M. Barrows, mais il lui faut parfois beaucoup de temps pour enquêter, mais en quittant la pièce, on entend un cri dans le hall principal. . Jennifer revient pour découvrir que les lumières sont éteintes et les filles sont portées disparues. Elle se retrouve bientôt harcelée après avoir trouvé le cadavre de Laura ou Ann par un petit garçon assassin aux traits déformés, brandissant une énorme paire de ciseaux. Le garçon est Bobby Barrows, le Scissorman.
Il devra résoudre tous les mystères du manoir sur toute sa longueur, qui comprend de nombreuses pièces, des passages secrets, des salles secrètes et de longs couloirs, avec la seule aide de notre capacité à collecter des indices et résoudre des énigmes de complexité variable et, bien sûr, d'éviter autant que possible Bobby et d'autres éléments terrifiants.
En résumé, une magnifique aventure graphique pour Super Nintendo qui, sans aucun doute, concerne du jeu le plus terrifiant de l'ensemble du catalogue de la console 16 bits, et hautement recommandé pour tous les types de joueurs. Chef-d'œuvre.