Dune II: The Building of a Destiny est un jeu développé par Westwood Studios et publié et distribué par Virgin Interactive pour MS-DOS en 1992, puis porté sur d'autres systèmes tels que Amiga et Megadrive. La version de Megadrive a été renommée en Europe en tant que Dune II: La Bataille pour Arrakis et a également été programmée par Westwood Studios et publiée et distribuée par Virgin, atteignant ce marché en février 1994. C'est un excellent jeu de stratégie en temps réel. , un genre pas très commun dans une console 16 bits.
Avant de commencer un nouveau jeu, on nous donne la possibilité de choisir entre trois maisons différentes, celle d'Atréides, celle d'Ordos et celle de Harkonnen. L'objectif du jeu est d'arracher le contrôle d'Arrakis des deux autres maisons. Pour cela, nous devons construire différents bâtiments, et pour financer ces constructions, nous devons collecter Spice. C'est pourquoi nous aurons d'abord besoin d'un bâtiment appelé Windtrap pour condenser l'eau rare de l'atmosphère de Dune et ensuite nous allons construire une raffinerie, qui a un véhicule qui ramasse l'épice et l'emmène à la raffinerie. Cela nous permet d'avoir suffisamment de capital pour effectuer plus d'opérations similaires. Bien que dans la première mission nous ayons seulement besoin d'accumuler un total de 1000 unités d'Epice, avec les unités défensives disponibles nous finissons avec les ennemis qui sembleront de temps en temps finir avec notre base, dans les missions ultérieures nous devrons utiliser des stratégies défensives et attaque, grâce à d'autres bâtiments avec lesquels nous pouvons fabriquer des véhicules de combat et des soldats. Il est également important qu'avec ces unités nous effectuions des tâches d'exploration pour trouver des dépôts d'épices ou une base ennemie. Le style de vue est aérien dans le style d'autres jeux de stratégie tels que Warcraft.
La section technique est très réussie. Les ensembles sont bien faits et tous les éléments sur l'écran sont bien définis, ainsi les différentes unités que nous pouvons utiliser sont facilement distinguables, ainsi que les différentes constructions. Les mélodies sont un simple accompagnement, mais elles sonnent bien, bien qu'elles soient éclipsées par les effets sonores, qui ont un grand réalisme, mettant en évidence les voix numérisées des différentes troupes.
Le gameplay ne pouvait pas être meilleur. Bien que l'idéal pour ces jeux soit l'utilisation d'une souris, l'utilisation du pad dans ce cas particulier est tout à fait confortable, et la réponse aux commandes reçues par le pad est optimale. En plus, c'est un long jeu, très drôle, addictif et qui nous fera réfléchir beaucoup.
L'empereur Frédéric IV de la Casa de los Corrino est désespéré pour la collection du précieux mélange de médicaments (aussi appelé "Spice"), qui On ne le trouve que sur la planète Arrakis, pour payer toutes ses dettes dans des guerres internes avec des membres de sa famille. Pour y parvenir, il offre maintenant le contrôle absolu d'Arrakis pour la maison (Atreides, Harkonnen et Ordos) qui lui offre plus de Spice. La guerre commence quand les disputes des trois maisons atteignent Arrakis. Nous avons le rôle d'un commandant militaire de la maison choisie
Nous devons compléter le jeu en un total de 12 phases de durée variable et avec des objectifs différents, de ceux de la simple collection Spice à purement militaire et attaque. Nous devons également être prudents dans l'exploration et au plus bas avec les attaques imprévisibles des vers de sable géants. Pour éviter que cela ne nous arrive quelque chose dans la base, il est pratique de l'installer sur des zones rocheuses où les vers ne peuvent pas accéder. Entre autres choses que nous pouvons construire sont les plates-formes, où se trouvent les autres bâtiments, ou casernes, qui servent à fabriquer les troupes d'assaut et qui seront essentielles pour compléter le jeu.
En résumé, une partie de Stratégie en temps réel très amusante et addictive, qui peut être la meilleure de Megadrive. Chef-d'œuvre.