The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Nintendo 64
La légende de Zelda: Ocarina of Time est un jeu développé par Nintendo EAD et publié et distribué par Nintendo pour Nintendo 64 en 1998, atteignant le marché européen en décembre de la même année. C'est un magnifique jeu d'aventure, le premier à sortir des deux titres de la saga apparue sur la console 64 bits et que beaucoup de gens ont qualifié de meilleur jeu de l'histoire. Pour moi ce n'est pas le meilleur jeu de l'histoire (je préfère le second jeu de Nintendo 64), mais c'est un jeu génial et l'un des meilleurs de la console.

Le système de jeu est une évolution de A Link au passé de Super Nintendo, dans lequel les schémas de base sont maintenus et de nouveaux sont ajoutés grâce à son saut en 3D. Controlling Link encore nous devrons explorer toutes sortes de villes, villes, champs ouverts et donjons sombres (dans lequel en plus de faire face à des ennemis et des boss devront résoudre des énigmes des plus divers) pendant que nous combattons des ennemis avec une épée et nous nous défendons avec un bouclier. Au fur et à mesure que l'aventure progresse, nous acquerrons de nouvelles compétences et armes, et nous avons également des missions secondaires que nous pouvons effectuer ou ignorer. La réussite d'une de ces missions sera généralement compensée par des armes ou des compétences, mais il peut y avoir d'autres récompenses, comme un cheval appelé Epona avec lequel nous pouvons traverser les mondes ouverts plus rapidement, mais l'attaque est limitée à un arc. . L'ocarina qui donne un nom au jeu que nous avons eu à un moment donné du jeu, et avec elle nous pouvons jouer un total de 12 mélodies utilisées pour résoudre des énigmes, se téléporter vers des lieux déjà visités et même voyager dans le temps. Des techniques sont également introduites, comme celle qui vise les ennemis.

La section technique est géniale. Graphiquement c'est génial, avec un Link très expressif, des personnages totalement reconnaissables et tout aussi expressifs et toute une ribambelle d'ennemis des boss finaux les plus variés et les plus énormes, et tous ces personnages partagent de très bonnes animations fluides. Les paysages 3D sont fabuleux, très variés, détaillés et très bien définis, avec une incroyable richesse de textures et une combinaison parfaite d'environnements 3D et de graphismes pré-rendus. Les mélodies qui accompagnent l'aventure, y compris les 12 mélodies de l'ocarina, sont d'une qualité magistrale, de belles mélodies qui vont comme un gant, et les effets sonores suivent ce tonique, avec des sons environnementaux très bien recréés et d'une qualité sublime

Le gameplay est aussi haut qu'il l'était dans un lien vers le passé par Super Nintendo. La manipulation de Link est simple et facile à s'habituer, et malgré la multitude de nouvelles commandes pour changer de perspective ou changer l'angle de la caméra n'implique aucune difficulté, à laquelle s'ajoute la réponse parfaite au pavé de contrôle. C'est une longue aventure, bien plus que les aventures apparues dans les consoles précédentes, et d'une difficulté progressive.

Environ dix ans avant les événements survenus à Ocarina of Time, une guerre connue sous le nom de «guerre civile d'Hyrule» s'est produite. À cause d'elle, une mère désespérée pour protéger son bébé, a décidé de le laisser dans une forêt épaisse et isolée afin de grandir en sécurité. Dans cette forêt vivent plusieurs enfants qui ont leurs propres gardiens de fées, qui ont été donnés à tour de rôle par le Vénérable Arbre Deku, le gardien de la forêt, à l'exception d'un enfant: le petit fils de cette femme. Ce garçon s'appelle Link et, parce qu'il ne possède pas de fée, l'autre Kokiri se moque de lui et le rabaisse. Un jour, un Arbre Deku mourant envoie un message à la fée Navi. Le jeu commence quand Navi réveille Link d'un cauchemar: Link y observe pendant une nuit orageuse comment un homme monté sur un cheval – qui s'avère être Ganondorf -, poursuit Princess Zelda avec sa nounou Impa, qui chevauche aussi sur un cheval Navi dit à Link qu'il doit aller avec le gardien de son village, le Vénérable Tree Deku, parce qu'il est en train de mourir d'une malédiction; plus tard, Link lui-même défait la malédiction, mais n'est pas en mesure d'empêcher l'arbre de mourir. Avant de mourir, l'Arbre Deku l'informe qu'un «méchant homme du désert» était celui qui l'a maudit, et qu'il prévoit aussi de conquérir toute la terre d'Hyrule, alors le garçon doit arrêter ses plans. Il lui donne aussi le Kokiri Esmeralda – considéré comme la "Pierre Spirituelle de la Forêt" – et l'envoie au château d'Hyrule pour qu'elle puisse parler à la "princesse du destin": Zelda.

Link devra éviter le triomphe de la forces du mal dans un monde entier beaucoup plus large que ceux vus dans ses aventures précédentes. Bien sûr, nous aurons beaucoup d'éléments pour rendre la difficulté de la cartouche plus supportable. Nous commençons par l'ocarina des fées, que nous recevons presque au début du jeu et qui sera plus tard remplacée par l'Ocarina of Time (Ocarina of Time en anglais). Il y aura aussi les roupies classiques du jeu (la monnaie officielle d'Hyrule), une multitude d'armes, des objets pour récupérer la vitalité ou pour l'augmenter, des clés pour ouvrir des portes verrouillées et beaucoup d'autres objets.

Bref, une belle aventure pour Nintendo 64 Cela constitue une des meilleures livraisons de la saga bien connue de Nintendo et que dans son moment a supposé une authentique révolution semblable à celle qui supposait que c'est peut-être le meilleur jeu de la console, Super Mario 64. Masterpiece

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *