Todd McFarlane’s Spawn: The Video Game

Super Nintendo

Spawn: The Video Game de Todd McFarlane, également connu sous le nom de Spawn, est un jeu développé par Ukiyotei et publié et distribué par Sony Electronic Publishing pour Super Nintendo en 1995, atteignant le marché européen en décembre de la même année. C'est un beat'em unidimensionnel intéressant basé sur les bandes dessinées de Spawn qui, sans arriver à beaucoup, accomplit son but de divertir.

Avec unidimensionnel je veux dire ce n'est pas le classique "I contre le voisinage" où le La scène a un effet de profondeur, comme cela arrive avec Double Dragon, Final Fight ou Streets of Rage, mais c'est l'un de ces beat'em latéraux dans ce que vous avez à faire est de tirer vers l'avant, comme c'est le cas avec Vigilante ou Comix Zone , qui est également ajouté une touche plataformmero. Dans le jeu, nous contrôlons le personnage célèbre de la bande dessinée, qui doit se frayer un chemin dans chaque niveau, éliminant avec ses mouvements variés les ennemis et utilisant ses compétences de saut et d'autres pouvoirs pour surmonter les obstacles, s'attendant naturellement à un boss à la fin de chaque phase. qui a certains modèles qui doivent être appris.

La section technique est assez bonne. Le meilleur est sans aucun doute le sprite Spawn, qui est très bien fait, a une taille plus qu'acceptable et de superbes animations. Les ennemis n'atteignent pas le niveau des protagonistes, mais variés et en général sont bien faits, surtout les têtes de fin de phase. Les scénarios sont variés et détaillés et permettent de mettre en œuvre ce paramètre sombre et oppressant dont le jeu a besoin. De plus, les mélodies sont bien implémentées et rehaussent l'atmosphère, mais elles sont limitées à cela et la vérité est que nous ne nous en souviendrons pas après avoir joué, et que les effets sonores sont variés et de qualité décente.

Passons au thème du gameplay , est un jeu avec des mécaniques intéressantes et qui réussit à divertir, bien que peut-être quelque chose de répétitif et pas aussi bon que d'autres du style, mais gérer Spawn est toujours un plus et ce n'est pas un mauvais jeu, et simple et une bonne réponse au pad, bien que le contrôle du saut soit perfectible et que le mouvement de Spawn soit un peu lent, ce qui influence le rythme du jeu. Le jeu a le nombre important de 17 phases différentes, avec une difficulté bien ajustée avec des moments compliqués.

Bref, un bon jeu d'action, des plateformes et des beat'em up pour Super Nintendo qui, bien que ce ne soit pas ça C'est un super titre, ce n'est pas un mauvais jeu et c'est divertissant. Recommandé .

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