Castlevania: Symphonie du Nignt est un jeu développé, édité et distribué par Konami pour Playstation en 1997 et pour Sega Saturn en 1998, bien que la version de cette dernière console ne soit pas sortie du Japon. La version Playstation a atteint le marché européen en décembre 1997 sous la forme d'un jeu magnifique combinant l'aventure, les plateformes et l'action qui a donné naissance à la soi-disant Metroidvania, ainsi qu'une suite directe à Castlevania: Rondo of Blood de PC Engine
Le parallélisme avec les Metroids n'est pas gratuit, puisque ces jeux et cet épisode de la saga Castlevania partagent un système de jeu très similaire. Cet épisode met en vedette Alucard, le fils de Dracula, ce qui signifie que nous n'utiliserons pas le fameux fouet. Il incorpore également un système de niveaux, dans lequel, lorsque nous vainquons les ennemis, ils nous donnent de l'expérience, et quand nous en avons assez, nous élevons le niveau. De plus, le jeu n'est pas divisé en niveaux ou phases, mais nous partons dans un scénario ouvert où nous avons une très bonne liberté de mouvement. Notre but est d'explorer le château pour débloquer les zones que pour une raison ou une autre nous n'avons pas accès. Sur le chemin, nous trouverons toutes sortes de créatures qui essaieront de nous éliminer, dont beaucoup seront classiques de la saga, bien qu'il y ait aussi de nouveaux types de monstres. Aussi au cours de l'aventure nous acquerrons de nouvelles compétences et nous gagnerons de nouveaux alliés, ce qui nous aidera de la même manière que les dragons d'Alisia Draggon. En outre, il y a beaucoup d'écrans secrets, dont beaucoup modifient la fin du jeu, étant le meilleur de tous les plus difficiles à réaliser, car après avoir terminé le château, nous devrons commencer à zéro, mais dans une version inversée du château et beaucoup plus difficile.
La section technique est magnifique. En dépit d'être un jeu 2D, les graphismes sont incroyables. D'une part, le sprite Alucard se démarque, très bien fait et avec des animations fluides et variées, en plus du grand nombre d'ennemis variés, tous très bien faits, et parmi lesquels ressortent les boss finaux, dont beaucoup sont gigantesques. Les décors sont magnifiques, merveilleux et superbement réglés, avec une multitude d'effets de lumière et de transparences. La bande-son est magnifique, avec des chansons bien composées qui sont parfaites pour l'atmosphère gothique qui nous entoure, à laquelle il faut ajouter des effets sonores très réalistes, parmi lesquels se détachent les voix des personnages.
Le gameplay est parfait, ce qui augmente la valeur de ce jeu. Le contrôle du protagoniste est très simple et tous ses mouvements, ses compétences et ses attaques (que je vous assure être nombreux) sont très faciles à réaliser, auxquelles s'ajoute une réponse parfaite aux instructions transmises par le pad. De plus le jeu est très long, surtout si l'on veut la fin authentique qui nous oblige à visiter un château qui est à l'envers, et qui a une difficulté qui jaillit haut.
Tout commence en 1792, avec la victoire de Richter Belmont sur le comte Dracula. Quatre ans après cet événement (1796), Richter disparaît mystérieusement. Maria Renard (la belle-sœur de Richter), qui ne sait pas par où commencer, cherche à savoir où elle se trouve. Après une année de recherches, le château de Dracula apparaît dans le brouillard comme s'il lui indiquait le chemin. Elle décide d'entrer dans le château et continue sa recherche.
Il s'avère que la disparition de Richter et l'apparition du château au mauvais moment sont l'œuvre du prêtre sombre Shaft, fidèle serviteur de Dracula, qui prend le contrôle de l'esprit de Richter et fait croire qu'il est le seigneur du château. Une entité maléfique connue sous le nom de chaos qui tend à changer de forme à chaque réincarnation prend l'apparence de Castlevania causant plus de ravages.
Pendant ce temps, des esprits impurs se battaient pour l'âme d'un homme nommé Alucard, qui était en un état d'hibernation auto-induite, ou plutôt un sommeil profond, dont il s'est éveillé à cause du déséquilibre entre les forces du bien et du mal (le passage de Richter du bien au mal). Sans une idée claire de ce qui se passe dans le château, il y va pour voir ce qui se passe.
Chose qu'il devra découvrir dans un immense château. Bien que la tâche qui nous est confiée ne soit pas simple, nous avons un grand nombre d'éléments, dont beaucoup doivent être atteints. Certains d'entre nous peuvent les acheter à un certain individu que nous trouverons dans l'aventure, tandis que d'autres les trouveront sur le chemin, et d'autres sont bien cachés dans une pièce du château. Parmi tous ces objets ressortent les armes secondaires (étant l'eau bénite possiblement la meilleure), différentes armes principales comme les épées et autres, outre celles qui nous fournissent des capacités et de nouveaux pouvoirs, et beaucoup d'autres qui seront découvertes au fur et à mesure que l'aventure avance
Bref, une excellente prestation de la saga Castlevania avec un style novateur au sein de la série, mais sans en abandonner les caractéristiques fondamentales. Peut-être que c'est la meilleure Castlevania de l'histoire, et pour moi, c'est le cas. Chef-d'œuvre .