Dixie’s Kong Double Trouble

Super Nintendo
Donkey Kong Country 3: Dixie's Kong Double Trouble est un jeu développé par Rare et publié et distribué par Nintendo pour Super Nintendo en 1996, apparaissant en 2005 dans une version pour Game Boy Advance. La version originale de Super Nintendo est arrivée sur le marché européen en décembre 1996 en tant que troisième partie de la trilogie Donkey Kong Country et, même si elle ne maintient pas la surprise de la première partie, elle est peut-être la meilleure des trois.

des éléments de ce dernier opus de la saga Donkey Kong Country pour Super Nintendo sont extraites des versions précédentes, donc en gros on trouve une plateforme où conduire Dixie Kong ou son cousin Kiddy Kong il faut passer par les étapes jusqu'à atteindre la fin d'un niveau ou jusqu'à la confrontation contre un boss de fin de phase. Les mouvements de base de la course, faire un mouvement d'attaque et de saut, qui sert également à liquider les ennemis, comme dans de nombreuses autres plates-formes sont maintenues. Nous gérons également deux personnages (Dixie et Kiddy) qui voyagent ensemble et nous pouvons alterner l'utilisation de l'autre et faire des mouvements qui impliquent les deux personnages. Si nous prenons les deux et nous donnons un coup nous en perdrons un, et s'ils nous frappent quand nous n'en avons qu'un, alors ce que nous perdons, c'est une vie. Allons, c'est la mécanique déjà vu dans le premier pays de Donkey Kong, seulement ce jeu mettait en vedette Donkey Kong Jr. et Diddy Kong. La principale nouveauté par rapport aux livraisons précédentes est que le monde extérieur à partir duquel nous accédons aux différents niveaux est plus complexe, ce qui permet au joueur d'explorer plusieurs endroits au lieu d'aller niveau par niveau à travers un chemin prédéterminé. Bien sûr, les transformations dans les animaux des jeux précédents sont présentes, et de nouvelles sont ajoutées, comme Ellie l'éléphant et Parry l'oiseau parallèle.

La section technique est super. Graphiquement, il n'est pas aussi surprenant que le premier, car il a une finition similaire, mais il a gagné en qualité à la fois dans les différents sprites rendus et dans les différents scénarios, toujours très variés, détaillés, colorés et acclimatés. la tâche difficile d'améliorer les graphiques aussi puissants que ceux des deux premières parties. Les nouvelles mélodies de cette nouvelle version sont brillantes, variées et d'une qualité audio incroyable, et sont accompagnées d'une variété d'effets sonores amusants.

C'est aussi un jeu dans lequel le gameplay se distingue, nous sommes donc avec deux personnages qui apprécient un contrôle de la mer simple, avec des mouvements (nombreux et variés) qui sont très faciles à faire, et à cela nous devons ajouter une grande réponse aux instructions transmises à travers le pad. D'autre part, le jeu a un nombre élevé de phases et une difficulté progressive qui tourne à moyen / haut, avec des moments assez compliqués.

Dans cet épisode, Dixie Kong et son cousin Kiddy Kong doivent trouver les touristes perdu (ils avaient fait un voyage de pêche) Donkey Kong et Diddy Kong, qui ont été enlevés. Pendant ce temps, les Kremlings reviennent sous le commandement du mystérieux robot KAOS, que le roi K. Rool (appelé Baron K. Roolenstein dans ce jeu) contrôle en secret. Et ils devront l'obtenir dans 7 mondes différents très variés et répartis sur une carte assez haute. Nous avons plusieurs objets qui vont nous aider dans la mission, comme les lettres qui forment le mot KONG et qu'en les rejoignant tous nous donnent une vie supplémentaire, le tonneau avec le K imprimé qui récupère l'un des personnages en cas de l'avoir perdu ou le En résumé, peut-être le meilleur chapitre de la série Donkey Kong Country pour Super Nintendo, un jeu amélioré dans tous ses aspects, aussi difficile que cela puisse paraître, à l'exception des bananes à collectionner. dans le facteur de surprise. Chef-d'œuvre .


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