Animaniacs

Super Nintendo
La version Animaniacs pour Super Nintendo a été mise en vente en Europe en février 1995 dans un jeu radicalement différent de celui apparu dans Megadrive, bien que les deux partagent le genre, celui des plateformes. Cependant, le fait d'avoir à penser pour avancer continuellement a été radicalement supprimé.

Tandis que dans la machine de Sega nous étions forcés d'utiliser les trois caractères pour surmonter le jeu, cette fois cette obligation disparaît, parce que tous les trois Les protagonistes partagent les mêmes compétences. En outre, une autre nouveauté concernant le jeu de l'autre plate-forme de jeu vidéo et le genre de plates-formes en général est l'inclusion de la possibilité d'aller de l'avant, en arrière et de haut en bas, comme dans un beat'em up. La barre d'énergie disparaît aussi, et d'un seul coup nous perdons une vie. Nous avons trois vies, qui correspondent à chacun des personnages, c'est-à-dire qu'à chaque fois que nous perdons une vie nous perdrons un des personnages.

La section technique est très bonne, à cet égard elle est supérieure à la version de Megadrive Les lutins des protagonistes et les ennemis ont une bonne taille, et sont aussi bien animés que dans l'autre jeu, avec un parchemin lisse, et les scénarios sont aussi très variés, beaux, colorés et très bien dessinés. Les mélodies sont les mêmes que dans l'autre jeu, mais elles sonnent mieux et n'ont pas cette nuance métallique. Les effets sonores se jettent aussi à quelques peu de normalitos.

Quant à la jouabilité, gérer Animaniacs est très simple, car il est facile d'effectuer toutes leurs actions, et la réponse du pad est correcte. Cependant, les protagonistes dérapent, ils sont lents aux moments cruciaux et la perspective est trompeuse.

Pinky et Brain ont de nouveau un plan pour conquérir le monde, ils décident de voler le scénario du plus gros film jamais tourné pendant qu'il est en développement. Le chef de l'atelier de Warner Brothers demande à contrecoeur aux Frères et à Soeur Warner de les aider à récupérer les 24 pages du scénario, ce qui est l'objectif principal du jeu.

Il y a aussi six phases, bien qu'il ne soit pas nécessaire toutes les pages pour compléter le jeu. Contrairement au jeu Megadrive, les films à visiter ne sont pas une parodie d'autres films existants. À côté des indicateurs du jeu, il y a trois boîtes qui fonctionnent comme une machine à sous. Ils sont activés en fonction des pièces collectées et donnent des prix juteux. Nous avons aussi l'aide des compétences partagées par les trois personnages, qui sont exécutés, transportent des objets, sautent et grimpent l'un l'autre.

En résumé, c'est un jeu assez divertissant qui, bien que techniquement Supérieur au jeu est apparu dans Megadrive, à mon avis n'atteint pas la hauteur de cette, rare dans les jeux Konami, car il est normal d'être supérieur en Super Nintendo. Recommandable.

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