l’histoire du Sega Mega CD

Le Mega-CD est un périphérique conçu pour fonctionner sur la Mega Drive, la console de jeu vidéo construite par Sega. Ce lecteur de CD-ROM assure la lecture de divers jeux élaborés au format des CD-ROM. Il joue aussi le rôle de lecteur CD Audio. Plusieurs modèles de périphérique ont été mis sur le marché, dont le Sega Mega-CD I, le Sega Mega-CD II, le Sega Multi-Mega et le Sega PAC.

Historique

C’est à l’exposition de jouet de Tokyo, au Japon, que le Mega-CD a été dévoilé. Son développement a longtemps été gardé top secret, car les programmeurs ne savaient pas exactement pour quelle machine ils concevaient le périphérique. En fait, le projet visait à concurrencer la PC Engine qui était dotée d’un lecteur de CD-ROM à part.

Informations techniques

Le Mega-CD est équipé d’un processeur principal Motorola 68000 qui est cadencé à 12,5 MHz. Au niveau du graphisme, des processeurs ASIC ont été utilisés. Sur l’écran, sont affichées 64 couleurs simultanément pour une résolution de 320 x 224 pixels et 256 x 224. Aussi, des effets sprite ont été mis au point, dont l’agrandissement et la rotation. Le Mega-CD dispose d’une mémoire principale de 512 kio, une mémoire cache de lecteur CD de 128 kbit et une mémoire de sauvegarde de 64 kbit. Côté stockage, le taux de transfert du lecteur CD est de 150 ko/s (1x) et le stockage se fait sur CD-ROM de 500 Mo.

Les limites

Le périphérique de Sega a quelques limites que les gamers ont vite remarquées. Ces derniers trouvent que l’interactivité et la gameplay deviennent vite ennuyantes. Aussi, les gens reprochent le fait que la bibliothèque de titres soit composée de jeux qui existent déjà ou ayant subi de légères modifications, comme une bande sonore remastérisée. Le développement de titres propres au Mega-CD est donc assez faible. Ces limites ont fait que le périphérique n’a pas convaincu les joueurs américains, le rapport qualité/prix ayant été notamment dénoncé. Cela a engendré une chute des ventes en 1993 et une fin de production en 1996.